I 50 anni di LEGO

gennaio 13, 2009 by Aelle Robbiani  
Filed under Events, General

legoNel 2008 il mattoncino più famoso di tutti i tempi festeggia il 50° compleanno. Ed è un’autentica invasione del gioco in tutti i campi, dall’arte al web, dal design alla moda, allo spettacolo.. in un’esplosione di fantasia e creatività. La Lego, per festeggiare, ha lanciato sul mercato la collezione ToyTastic, vips e celebrities in forma “plastica”: dai Beckham a Madonna, da Brad, Angelina e i gemelli a Batman, Harry Potter e Indiana Jones (nella foto, i coniugi Pitt), tra i più famosi componenti del fashion system in formato Lego.Ma Lego significa anche arte: i Little Artists sono gli autori di Art Craziest Nation, riproduzioni con i blocchi di lego di operei famose in tutto il mondo. Il duo creativo John Cake and Darren Neave curano e costruiscono la loro personale “mini mostra” di arte moderna, e trasformandosi in personaggi dei cartoni animati, vivono nel regno della merce dove l’artediviene un prodotto. Il loro commento in merito? “Ci domandiamo cosa significhi essere artisti in questo clima culturale in cui i brands hanno il potere”. Il Lego continua così il suo percorso, passando dall’arte alla moda, con la nuova collezione dello stilista francese Jean- Charles de Castelbajac, che ha pensato bene di far sfilare in passerella di abiti e accessori coloratissimi ed originali ispirati ai mattoncini; e con l’originale serie di naifjewelry firmata dalla designer Jacqueline Sanchez: collane, orecchini, anelli, bracciali realizzati con i magici cubetti e piccoli dimanti. Ma non è finita: il poliedrico Lego irrompe anche nel campo della “street-architecture”: prima a Bocchignano, vicino a Roma, dove l‘artista Jan Vormann ha riparato le crepe nei muri degli edifici usando le costruzioni lego, in occasione della rassegna d’arte contemporanea 20 Eventi, e regalando un tocco sorprendente a muri e strade; poi davanti al municipio di Vienna, dove tremila bambini hanno costruito una torre utilizzando 500mila pezzi di Lego e creando una scultura davvero unica al mondo, raggiungendo un record da Guinness dei Primati. E nell’home design? Kreaton (prodotta da Nttdesign, designer Sergio Nava) è la prima lampada/oggetto modulabile, da creare secondo il proprio gusto e creatività. Qui la vediamo costruita nella versione “Love”, ma ci si può sbizarrire a piacere, utilizzando i mattoncini in dotazione e dando libero sfogo alla fantasia.
www.jacquelinesanchez.com
www.kreaton.it
www.littleartist.co.uk

Riciclarte: L’Arte del riciclo

gennaio 13, 2009 by Aelle Robbiani  
Filed under Art, Evidence, News

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Notevole/stimolante punto d’incontro della comunità di artisti italiani che fanno del riciclo la base della propria arte, Riciclarte è uno spazio virtuale che permette di esporre le proprie creazioni artistiche, attraverso cui incontrare altri creativi e scambiarsi idee ed informazioni. E’ inoltre presente uno spazio dove poter promuovere le mostre personali e collettive

 

borse

 

 

Adeart è un laboratorio di Bolzano che realizza borse “ecologiche” e accessori, veri e propri pezzi unici realizzati utilizzando materiale recuperato, come camere d’aria usate di camion e trattori. Anima e corpo di questo progetto è Heidi Ritsch classe ‘73, che unisce le sue straordinarie doti creative ad una profonda consapevolezza della necessità di informare/sensibilizzare il mondo nel mercato del riciclo.

www.adeart.it

 

 

 

pescucciElisabetta Pescucci

Una miriade di oggetti “dall’identità perduta”: ecco la materia prima delle creazioni di Elisabetta Pescucci, originalissimi gioielli trash a metà tra la microscultura e la comune bigiotteria contemporanea. Unici strumenti: pinze e tronchesi, per dare nuova vita a carta stagnola, chewing gum usate, mattoncini lego, vetri levigati dal mare, tappi..

fiction in 3D la storia di Paula

gennaio 13, 2009 by Aelle Robbiani  
Filed under News

ingresso-700x492La Storia di Paula racconta, attraverso le vicende di tre amiche – diverse per età, estrazione sociale, formazione, stile di vita – il difficile percorso di chi scopre un tumore del seno, reagisce con coraggio alla malattia fino a sconfiggerla, grazie alle nuove terapie, a un’assistenza di eccellenza, ma anche all’affetto e al sostegno di chi gli sta vicino. I diversi destini di Paula e delle sue due amiche-colleghe permettono inoltre di mostrare tutte le differenze che un diverso accesso alle informazioni, il livello culturale, il reddito, le conoscenze e altri fattori comportano. Nella fiction si lancia inoltre un messaggio positivo sulla modifica del proprio stile di vita per ridurre i comportamenti a rischio: si sottolinea in particolare l’importanza di una dieta sana, del movimento fisico e della totale astensione al fumo di sigaretta. Questa storia si propone di contrastare il più frequente pregiudizio legato al cancro (che sia un male incurabile) e di mostrare come spesso chi si ammala debba lottare, oltre che con il tumore, anche contro impedimenti burocratici e culturali che ostacolano il reinserimento dell’individuo dopo aver superato la terapia. Il messaggio finale è positivo, di speranza, e lascia intravedere come questa malattia, pur nella sua drammaticità, possa rappresentare anche un’esperienza di vita che arricchisce. A questo proposito si vuole sottolineare in particolare il lavoro meritorio e il grande valore aggiunto delle associazioni di volontariato e di pazienti che siimpegnano ogni giorno sul territorio per fornire informazioni e assistenza sanitaria e legale ai malati e alle loro famiglie. La fiction, realizzata dall’agenzia Intermedia, è resa possibile grazie a un educational grant di Astrazeneca. La storia di Paula è interamente girata nelle strutture del Dipartimento oncologico virtuale dell’Azienda Ospedaliera – Universitaria di Modena, proprio per mostrare i reali percorsi diagnostico-terapeutici delle pazienti allíinterno del centro e dare visibilità ai materiali informativi realizzati. I medici che compaiono nella Storia di Paula sono i reali operatori del Policlinico di Modena, cosÏ come sono stati simulati e riprodotti fedelmente i colloqui fra medico e paziente. Il dvd contenente la fiction verrà distribuito, oltre che presso l’Azienda Ospedaliera -Universitaria di Modena, a tutte le unità di Oncologia del territorio nazionale, in collaborazione con la Fondazione AIOM, alle Associazioni dei pazienti e in luoghi di aggregazione. Oltre alla distribuzione diretta, il filmato sarà disponibile su internet, sia nel sito dell’Azienda Ospedaliera Universitaria, che in quello della Fondazione AIOM, su www.intyermedianews.tv ma anche su siti laici come YouTube, proprio per massimizzarne l’impatto.

Fantasy in SL

gennaio 12, 2009 by Aelle Robbiani  
Filed under Evidence, Fashion

fantasy_08Non esiste un altro luogo ricco di fantasia e creatività come Second Life! Una piattaforma completa che accomuna l’utente medio che si cimenta per la prima volta nell’espressione grafica o di costruzione, al designer professionista che ha trovato qui un luogo ideale dove poter presentare i propri lavori testandone il gradimento del pubblico. Fatto sta che il gioco e la cretività in Second Life, la fanno da padrone in molteplici settori. Pensiamo a tutti gli utenti che per diletto o per professione, si cimentano nella realizzazione di edifici dalle forme più stravaganti, dal retrò al futurismo puro, passando per ambientazioni fantasy, cartooniane, urban e molto altro ancora. Certo, il modo migliore per esprimere la propria creatività, è l’arte grafica e di sculpturizzazione degli oggetti, ma non meno creativi devono essere considerati i programmatori del linguaggio LS. Grazie ad esso infatti possono essere realizzati, in second life, numerosissimi effetti speciali che abbelliscono le land e gli avatar. Non importa pertanto in che ambito si voglia esprimere il proprio pensiero creativo, l’importante è che lo si faccia con entusiamo, con divertimento, giocando con fantasia e colore.

Hub Creativo: users community generated architecture

gennaio 7, 2009 by Aelle Robbiani  
Filed under Events, Evidence

 

logo-2lifecast14Prosegue il progetto Hub Creativo, promosso da: Milano Metropoli, Provincia di Milano. Sostenuto da 2LIifeCast per CrossCreative.
La prima tappa, l’8 gennaio 2009 a è WDT-Planet
(http://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/80/156/33) alle ore 22.00 CEST , una sim madre a cui si uniscono SaliMar, Vstex e DapRaf Creation, a formare un arcipelago di Isole comunicanti via mare, armoniche ed unite. Nate senza motivazioni commerciali o affaristiche, stanno diventando punto di aggregazione naturale e di scambio creativo ed artistico.
L’ospite che ci accoglie è Mila Tatham, progettista e builder. Con Rodroguez Imako ha fondato Solidea/ Builders in Second Life
In questo appuntamento raccoglieremo da ciascuno degli intervenuti delle proposte di disposizione generale degli spazi secondo le funzioni e secondo i suggerimenti raccolti dal blog.
Ricordiamo che la partecipazione è sempre aperta! seguite il calendario e la roadmap per sapere dove siamo e per intervenire.
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Si è svolto lunedì 22 dicembre scorso il primo incontro con il progetto Hub Creativo. un momento interessante dove si sono messe le basi per i prossimi incontri. Il progetto è stato presentato ai builder in un dibattito che ha sollevato tante questioni, tutte molto importanti e stimolanti. 
‘Progetta il tuo Hub Creativo’ non è un contest: va oltre le modalita’ del ‘concorso’ ( che vede premiata la creatività del builder migliore ) e si organizza per essere un vero e proprio ‘workshop’ il cui obiettivo e’ affrontare nuovi modi di collaborare in Second Life nel processo di progettazione di una architettura. 
Nelle sessioni di questo laboratorio getteremo le basi di un metodo di progettazione partecipata, utilizzando il mondo digitale come ambiente per coinvolgere cittadino, pubbliche amministrazioni, enti e community nella condivisione dei processi di gestione del territorio, con l’esplicita intenzione di portare le attivita’ inworld a integrarsi nella economia di gestione RL. Second Life insomma che possa essere uno strumento per generare un ‘marketplace’ del progetto in cui le simulazioni dell’architettura sono ‘praticabili’, e ‘visitabili’ in tempo reale e dunque anche ‘acquistabili’ come soluzioni vincenti. 
Ovviamente si tratta di un corso di sperimentazione!.. Sin da subito affrontiamo temi molto importanti: uno fra tutti il tema della governance di creativi e cittadini: che valore hanno le indicazioni e le proposte nel modificare le scelte di una amministrazione? Oppure anche il tema del ‘circuito’ Blog/Community + Second Life : è esso sufficiente per generare progetti consistenti? 
Il progetto è ancora in itinere, benchè sia delineato il suo obbiettivo, la strada per raggiungerlo avrà molte variazioni. 
Invitiamo tutti i builder, gli architetti e tutti i digital citizens dei mondi virtuali interessati alla ricerca di strumenti produttivi innovativi a partecipare: ci sarà sempre bisogno di voci e di esperienze nuove. 
‘HUB CREATIVO’ e’ un Progetto promosso da Milano Metropoli agenzia del territorio (http://www.milanomet.it/), la Provincia di Milano, sostenuto da 2Iifecast per CrossCreative (http://www.crosscreative.org/gioco/memberlist.php). 
In allegato qui (http://idisk.mac.com/sennett/Public/download/box.zip) trovi: 
1 il documento del progetto con il calendario e la Roadmap 
2 il documento delle specifiche delle destinazioni d’uso dell’hub e la relativa area 
3 testo notecard per la prima tappa 
4 i logo per l’allestimento. 
per ulteriori informazioni 
mandate un IM a: : Vive Voom, Stex Auer, Core Tatham 
inviate una mail a staff@2lifecast.com