Gina Lollobrigida Fotografa – Damiani Editore

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
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GINA LOLLOBRIGIDA

Foto di Gina Lollobrigida
Testi di Philippe Daverio Paolo Limiti

Uscita in Italia Giugno 2009
Pagine 320
Formato 24,5×30,5cm
Illustrazioni 280
Rilegatura Brossura con bandelle
ISBN978-88-6208-113-9

Il libro>>> Gina Lollobrigida, conosciuta per la sua attività artistica come attrice cinematografica internazionale, coltiva da anno l’amore per la pittura, la scultura e la fotografia che la rendono artista completa. Dal 1959, infatti, la diva associa alla professione cinematografica, che le ha regalato una celebrità assolutamente universale, anche un’intensa ricerca nel campo dell’arte fotografica, anch’essa molto apprezzata dal pubblico di tutto il mondo.

Gina Lollobrigida

Gina Lollobrigida

Nel 1973, il suo primo volume, Italia mia, ha ricevuto il premio “Nadar” come miglior libro fotografico dell’anno, con più di 300 mila copie vendute nel mondo.

Gina Lollobrigida Fotografa presenta oltre 300 immagini scelte tra le più rappresentative della sua attività che – attraverso innumerevoli viaggi e straordinari incontri – testimoniano il talento di questa artista nel rappresentare luoghi, vicende umane, contesti storici e antropologici tra i più disparati.

Passando dal Sud del Mondo all’Occidente ricco, dalle più remote popolazioni dell’Asia ai potenti della terra, Gina Lollobrigida rivela una predilezione affettuosa e priva di ideologie verso l’umanità dei semplici, dei deboli e degli afflitti.

India

India

Nel 1999, per l’impegno assolto in diverse organizzazioni umanitarie, è stata nominata pirma Ambasciatrice della FAO.
È stata inoltre vicina all’UNICEF, all’UNESCO, a Medici senza Frontiere, a Madre Teresa di Calcutta, ai bambini della Romania.

Personalità ferrea, viaggiatrice instancabile, vera e propria femme forte della nostra epoca, Gina Lollobrgida presenta in questo libro una rassegna di foto realizzate in più di venti paesi: India, Filippine, Cina, Giappone, Kenya, Cuba, Stati Uniti, e naturalmente – con accento e partecipazione particolari – l’Italia.

Parallelamente alla raffigurazione di luoghi e persone, Gina Lollobrigida ritrae anche personalità celebri del mondo dello spettacolo, della politica, dell’arte e del costume, tra cui Indira Gandhi, Fidel Castro, Henry Kissinger, Maria Callas, Liza Minnelli, Yuri Gagarin, Neil Armstrong, Grace Kelly, Paul Newman, Sean Connery, Audrey Hepburn e tanti altri. La rassegna è completata da alcune tra le più famose composizioni fotografiche dedicate a bambini e animali, raccolte nel volume Magica Inncocenza (1993).

Gina Lollobrigida

Gina Lollobrigida

Gina Lollobrigida ha pubblicato sei libri di fotografia, tre di scultura e ha girato tre documentari: uno dedicato a Fidel Castro (1974), uno a Indira Gandhi (1976) ed uno sulle Filippine in 35 mm della durata di due ore (1976). Nel 1980 le sue foto sono state esposte in una mostra al Musée Carnavalet che le ha valso la “Medaglia d’Oro della Città di Parigi”. L’autorevole Le Monde ha scritto: «Gina Lollobrigida ha l’occhio di un Cartier-Bresson, ha talento, è piena di energia e le foto hanno una forza sconvolgente. È veramente una grande artista». Nel 2007 è la prima in Italia e nel mondo ad essere protagonista di ben quattro francobolli dell’emissione filatelica della Repubblica di San Marino per i suoi ruoli di artista e mito, fotoreporter, scultrice e Ambasciatrice FAO.

Dopo i prestigiosi riconoscimenti internazionali (la “Legion d’Honneur” ricevuta nel 1992 dal Presidente francese François Mitterand per la sua attività di artista e attrice), dopo le grandi esposizioni che hanno celebrato la sua attività di scultrice (Pushkin Museum of Fine Arts di Mosca, 2003; Musée de la Monnaie di Parigi, 2004), dopo la partecipazione all’Open 2003 di Venezia e la recente mostra di sculture a Pietrasanta (2008), il 18 ottobre 2008 a Washington riceve con decisione unanime della fondazione italo-americana NIAF il “Lifetime Achievement Award” come riconoscimento per la sua vita artistica.

www.damianieditore.it

Giacomo Costa – Damiani Editore

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
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GIACOMO COSTA

G. Costa

G. Costa

The Chronicles of Time, opere di Giacomo Costa

testi di Luca Beatrice, Norman Foster

lingua, italiano-inglese-tedesco

pagine 256/ illustrazioni 140

dimensioni 28 x 24 cm

rilegatura, cartonato diritti, worldwide

prezzo € 35, £29,99, $45,00 ISBN978-88-6208-079-8

uscita, 15 aprile 2009.

copertina Giacomo Costa

copertina Giacomo Costa

IL LIBRO>>> The Chronicles of Time è il primo libro che documenta la ricerca artistica di Giacomo Costa, seguendo un percorso che ha inizio nel 1996, quando l’artista comincia a rielaborare le sue fotografie di città, paesaggi e architetture utilizzando tecniche digitali. Il risultato è una serie di scenari urbani apocalittici, il cui apparente realismo genera nell’osservatore un effetto straniante.

Nelle serie degli Agglomerati, dei Paesaggi, delle Megalopoli, la città diventa rappresentazione dell’uomo e della sua condizione esistenziale. Il tempo è la variabile che determina la trasformazione ed il cambiamento, espresso soprattutto nelle serie più recenti, Acqua e Secret Gardens, in cui l’acqua e la vegetazione tornano a prendere il sopravvento sulle rovine del mondo costruito dall’uomo. Il volume include un saggio di Luca Beatrice e una prefazione firmata dall’architetto Norman Foster, che possiede alcune opere dell’artista.

G. Costa

G. Costa

L’ARTISTA>>> Giacomo Costa nasce a Firenze nel 1970. Studia violino fino all’età di quattordici anni, successivamente si iscrive al liceo classico che però abbandona per dedicarsi all’attività di motocrossista, alpinista e di meccanico. Tornato nella sua città, negli anni ‘90 il nascente interesse per la fotografia lo spinge ad aprire uno studio fotografico dedicandosi prevalentemente alla ritrattistica.

Nel ‘96 la sua ricerca artistica lo porta a contaminare la fotografia tradizionale con l’utilizzo delle tecnologie digitali. A partire dal 1997 espone in numerose collettive e personali in Italia e all’estero. Nel 2009 è tra gli artisti selezionati ad esporre nella mostra “Collaudi”, a cura di Beatrice Buscaroli e Luca Beatrice, allestita nel nuovo Padiglione Italia nell’ambito della 53 esima Biennale di Venezia.

http://www.giacomocosta.com

Moolto

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
Filed under Evidence, General, social network

Il Social Network per avatar

Nell’era della comunicazione globale e della condivisione tra gli internauti, second life grazie ad alcune peculiarità che lo contraddistinguono, non ha risentito di ripercussioni negative. L’afflusso massiccio verso i social network da parte di milioni di persone lasciava presupporre infatti un calo delle iscrizioni per il metamondo della Linden Lab. Così non è stato; i social network sono stati invece conquistati anche dai residenti di second life e la dimostrazione sta nel gran numero di profili degli avatar di second life presenti.

Moolto
Moolto

Ma si è andato addirittura oltre vedendo nascere social network esclusivi per gli avatar di second life. Uno su tutti: Moolto. Nato dalla mente di una nostra cara conoscenza, Maxes Loon, Moolto è riuscito a porsi al centro dell’attenzione di migliaia di residenti diventando, concedetemi la metafora, una costola web del metamondo di second life.

Il segreto? Un interfaccia semplice ed accattivante che facilita il contatto tra i residenti di second life ma, soprattutto per i nuovi iscritti nel metamondo, Moolto si pone come un utile punto di riferimento per ricavare informazioni su diverse land, conoscere in anteprima gli eventi e gli appuntamenti più importanti e iniziare ad ampleare il proprio giro di amicizie.

Dopo una semplice registrazione infatti, si accede alla pagina del profilo personale personalizzabile secondo il proprio gusto e attraverso essa si comincia a condividere idee, esperienze, foto, video e, cosa da non sottovalutare, restare in contatto con la propria seconda vita anche quando non è possibile accedere alla piattaforma della linden lab.

Moolto
Moolto

Capita spesso infatti, sia per inconvenienti tecnici o per problemi legati alla propria real life, di non poter loggare il proprio avatar; con un semplice click del mouse, grazie a Moolto, si rimane in contatto con gli amici, si può lasciar loro un messaggio o conversare in tempo reale attraverso la chat pubblica e privata.
Una mini second life formato web per comunicare, condividere e restare sempre on.

http://moolto.ning.com/

Tenerife Design Festival

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
Filed under Contest, Events, General

TDF 2009

Oltre 6000 persone hanno preso parte ala prima edizione del Tenerife Design Festival.
Il Tenerife Design Festival (TDF) ha concluso la sua prima edizione il 25 Ottobre, con la partecipazione di oltre 600 persone tra professionisti, studenti, dirigenti d’impresa e il pubblico in generale.
Durante l’evento i partecipanti potevano prendere parte ai gruppi di lavoro, simposi, mostre e altre attività, durante l’evento che si è tenuto dal 19 al 25 Ottobre a Santa Cruz di Tenerife.

TDF
TDF

Il TDF è proposto da CTND NoQuietDesign con l’obiettivo di creare dei contatti tra le tendenze del design internazionale e le risorse locali, l’ innovazione e la creatività generando così una consapevolezza globale che contribuirà a considerare il design come uno strumento per cambiare ed essere una forza trainante dell’economia.
Il TDF ha avuto il sostegno del Governo Regionale delle Canarie, attraverso il programma Septenio ed il Cabildo di Tenerife (il governo dell’isola), grazie alla sua economia e concorrenza, il turismo, la cultura e aree di sviluppo economico, oltre ad avere la collaborazione del Consiglio della città di Santa Curz di Tenerife.
Il Festival propone progetti in modo dinamico, attraverso cinque aree interconnesse: TDFLab, TDFSolution, TDFATmósfera, TDFSigno and TDFAward.
Queste aree tematiche compongono un programma che prevede la cooperazione e la sperimentazione, conferenze, mostre, concorsi, interventi urbani, etc… e con la partecipazione di prestigiosi designer nazionali e internazionali e creatori.
All’interno della struttura del TDF Lab, Walking Chair, América Sánchez, Gràffica, Roberto Feo (El Último Grito) e Albert Folch hanno tenuto una serie di laboratori per studenti e professionisti.
TDF Solution introduce un simposio sulla “Redditività del Design”, gestito da Xènia Viladàs, Pierluigi Cattermole e Renate Schepen, così come la lezione tenuta dal Martín de Azúa, “Nature + Tourism + Local Identity”
Inoltre all’interno di quest’area, i Campana Brothers, che sono i rappresentanti principali del festival, hanno tenuto un simposio sul “Design e la produzione locale”, nel quale spiegavano il loro percorso di lavoro, che si basa sul processo artigianale e naturale di materie primarie del loro paese natale: Il Brasile.
All’interno del TDF Atmósfera, il duo Viennese, Walking Chair, ha offerto una vasta retrospettiva del loro lavoro nel Circolo di Belle Arti, al quale hanno partecipato 750 persone, e vari autori delle Canarie hanno messo i loro lavori assieme nell’esposizione collettiva “Disleño”.

TDF
TDF

TDF Atmósfera ha anche portato il pubblico più vicino al design Olandese con la mostra “Binnen Buiten/ Make the street your home”, il quale nel Recova dal 6 al 29 Ottobre ha ricevuto circa 1800 visite.
Delfina Morán, curatore dell’esibizione, ha spiegato durante l’inaugurazione quale fosse lo scopo principale della mostra è stata molto vicino alla filosofia del festival nel suo insieme:
“Esso è rivolto a tutte le sezioni del pubblico in generale e con questo voglio dire le persone che non sono connessi alla progettazione, designer di professione, ecc, ma siamo particolarmente interessati al cittadino comune, che sa poco di design, ma utilizza costantemente. “
Inoltre, all’interno di questa area, i “Flying Grass Carpet” sbarcati a Santa Cruz il 18 Ottobre, che offre un spazio per il tempo libero e divertimento durante tutto il festival, oltre ad essere il palcoscenico per altre attività, come il Pecha Kucha night. Vol. 2, o la cerimonia di premiazione per TDFAward.
TDF Signo è stato un progetto sperimentale di cooperazione tra designer locali, nazionali ed internazionali e rappresentanti del mondo dell’industria e artigiani/e. Si tratta di un esempio tangibile di scambio tra i locali e gli esterni, ed è intrinsecamente connessa agli obiettivi del festival.
Per tre mesi, nove designer hanno lavorato con maestri artigiani/e e industrie locali per creare una struttura dalla conoscenza, metodologia e le esperienze di ognuno di loro.

Questi scambi hanno generato nuovi prodotti, i quali condividono due caratteristiche: includono valori dell’identità delle Canarie ( attraverso materiali, tecniche artigianali o la tipologia dell’oggetto stesso) e sono destinate ad essere integrati nel settore del turismo dell’isola e allo stesso tempo, promuovere il progetto internazionale della cultura delle Canarie. I risultati sono stati veramente sorprendenti: quattro varianti della tradizionale “timple” delle Canarie – chitarra (Víctor Viñas and Francisco Fariña); una sedia scolpita ispirata dal paesaggio delle Teide (Harry & Camila e Esculturas Bronzo); un arredamento urbano che unisce in un elemento: una sedia, un vaso di fiori e una fontana (Martín Azúa + Julca); un souvenir basato sulla patata di Tenerife (Héctor Serrano); una panchina urbana che combina tecniche di tessitura con il palmo dela mano in cemento (Héctor Serrano, Beatriz Fernández Sánchez e Esculturas Bronzo), alcuni pannelli divisori fatti in canna impostato su una roccia vulcanica (CTND + Guama Arico).
La mostra dei progetti sviluppati in TDFSigno è stata inaugurata il 21 Ottobre, così come la presentazione di un video che contiene immagini del “Making Of” questa area del Festival che mostra le sinergie generate alla perfezione.
(http:/www.zaunka.com/tdf-signo/).
Infine, TDFaward, l’area del festival dedicata alle gare di design, ha conferito un premio a Javier Sicilia e Aranzazu Sarmiento, “Tenerife: Paradisum 1.0.”, una guida su come sfruttare e godere il potenziale delle zone costiere.

www.tenerifedesignfestival.com/en

TDF
TDF

Linden Prize

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
Filed under Contest, General

Linden Prize Contest

Linden Prize

Linden Prize

La Linden assegnerà un premio di $ 10,000 USD al residente o squadra di Second Life per un progetto innovativo inworld che possa migliora il modo di lavorare, apprendere e comunicare nella vita quotidiana al di fuori del mondo virtuale. Questo premio annuale è destinato ad allinearsi con la missione della società Linden Lab, che è quello di collegare tutte le persone in un mondo online che possa progredire la condizione dell’essere umano. Molti progetti all’interno di Second Life hanno già migliorato e cambiato la vita di centinaia di migliaia di persone in tutto il mondo, e la società vuole quindi riconoscere un premio per la migliore realizzazione presentata dagli utenti.
Le richieste di adesione dovranno essere presentatate entro e non oltre 15 gennaio 2010.
Il vincitore e i finalisti saranno invece annunciati entro il 31 maggio 2010.

http://lindenlab.com/lindenprize
Linden Prize

Linden Prize

Twitter

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
Filed under General, social network

il Microblogging

Twitter

Twitter

Al principio era Beatles o Rolling Stone? In seguito fu Duran Duran o Spandau Ballet? Oggi, ponendo il dualismo musicale in ambito web sociale, siamo a Facebook o Twitter?

Ebbene si anche i social network presentano nel web le loro battaglie a colpi di post, stati d’animo e condivisione.

Twitter è sicuramente il social network che sta riscuotendo più successo di altri nel panorama web, tanto da porsi come antagonista del più famoso Facebook.
L’utilità di Twitter non è immediatamente evidente per alcuni, come lo è invece quella di Facebook, anche se può essere più avvincente una volta ottenuto il blocco di Tweeting. Con Twitter infatti si ottengono delle risposte immediate e sembra di vivere tra il mondo della posta elettronica, dell’instant messaging e il blogging. Twitter incoraggia infatti il linkaggio a qualunque cosa esterna e, a tale riguardo, è più analogo ad un motore di ricerca pura, un modo alternativo per trovare contenuti nella la rete.
Gli ideatori di Twitter hanno rapidamente costruito la consapevolezza del marchio e di un fedele seguito, soprattutto tra coloro che hanno una padronanza superiore alla media del mezzo web, come blogger, esperti di marketing online o chiunque abbia qualcosa da promuovere, questi utenti infatti sembrano trovare Twitter estremamente prezioso Microbloggingper i loro scopi. Se chiedete in giro perchè si ama Twitter la risposta più scontata è perchè posso fare una qualsiasi domanda e ottenere una risposta velocemente. Twitter fonda il proprio successo dunque sulla capacità di “toccare nella coscienza collettiva” degli utenti sulla rete, esportando idee con le quali altrimenti non avremmo alcuna possibilità di collegamento. Twitter è pertanto il luogo dove le persone possono riunirsi per fare quattro chiacchiere su qualsiasi argomento gli passi per la mente, è come immergersi in un tonificante bagno fatto di comunicazione, idee, pensieri.

http://twitter.com

Mrs Tina Investigazioni & C.

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
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Tutto iniziò a Halloween

Mrs Tina

Mrs Tina Investigazioni & C.

Mrs Tina Investigazioni & C. è un progetto sviluppato da WIKINIMA.com ispirato al romanzo “Tutto iniziò a Halloween” di Anna Maria Bonavoglia edito dall’editore torinese Pietro Pintore.
L’apertura offerta alla sperimentazione da parte di Pintore ha reso possibile per noi di WIKINIMA insieme ad Anna Maria la realizzazione di una visione e di una sfida.
Trasportare un’opera letteraria dalla pagina scritta al Machinima, trasformandola in un esperimento di scrittura aperta e di gioco dove è il pubblico che grazie all’aiuto dell’autrice, riscrive la storia aprendo il circuito chiuso della narrazione alle infinite possibilità date dalla fantasia di ognuno.
Second Life come piattaforma di gioco quindi, ma anche strumento di creazione, unito alle possibilità di comunicazione immediata e veloce data da strumenti web come facebook, flickr per arrivare a YouTube e Ning.
In Mrs Tina Investigazioni & C. i giocatori creano, elaborando indizi e storia, spostando il senso della narrazione in direzioni inaspettate.
Creano i giocatori e Ri-crea la scrittrice, che mettendosi in gioco rielabora ed apre il suo racconto a stimoli diversi.
Crea WIKINIMA che offre alla scrittrice, al pubblico e ai giocatori gli strumenti, web e inworld per poter godere di un’esperienza assolutamente coinvolgente ed immersiva.
Mrs Tina Investigazioni & C. è un esperimento che si basa su un metodo in cui noi crediamo e che utilizziamo nelle nostre produzioni: l’empatia data dallo stimolo, la creazione data da una visione comune eppure diversa.
La libertà di condividere e creare, mettendo la propria esperienza e le proprie abilità in un circuito creativo in grado di autogenerarsi in forme e direzioni che esulano dalla volontà del singolo per diventare prodotto dell’azione comune.
Mrs Tina Investigazioni & C. è ovviamente anche un concorso dove c’è un assassino, un cadavere scomparso un mistero, e come in ogni giallo che si rispetti una caccia all’indizio con tanto di taglia!
La soluzione è tutt’altro che scontata, perchè dipenderà da come la storia sarà condotta dai giocatori. Dai personaggi che saranno messi in gioco, dai ruoli, dai colpi di scena o rivelazioni.

Mrs Tina

Mrs Tina Investigazioni & C.

Anna Maria Bonavoglia ci ha donato questo magnifico personaggio, “La Signora Tina”, portinaia, donna dal misterioso passato e dal carattere di ferro. E’ la Signora Tina che come nel romanzo d’origine, guiderà anche in Second Life i giocatori nella storia.
E’ stato un onore per me far diventare “La Signora Tina” un avatar, è stato un piacere vedere Anna Maria riconoscerla.
E’ stato emozionante per tutti noi di WIKINIMA progettare Mrs Tina Investigazioni & C., sarà un’avventura realizzare il machinima finale che verrà allegato ad un edizione speciale del libro. E’ stato incredibilmente coinvolgente per noi builder costruire e camminare nel mitico Condominio Margherita per vederlo poi animato di tanti ospiti durante la serata di presentazione di “Tutto iniziò ad Halloween” tenuta da Jacaranda Flanagan (aka Anna Maria Bonavoglia), serata in cui tutto ha avuto inizio, e il Condominio si è trasformato in un set. “La scena del delitto”, tra i partecipanti attoniti e meravigliati, ma pronti da subito a diventare investigatori e farsi prendere dallo spirito del gioco. Non posso raccontarvi di più… ma posso invitarvi ad unirvi a noi… Niente è scontato nel Condominio Margherita, venite a visitarlo, parlate con la Signora Tina… lei sa molte, molte cose!!! Iscrivetevi al ning dedicato e partecipate anche voi a questa magnifica avventura del brivido!
Come sempre…

ci trovate a SaliMar
(http://slurl.com/secondlife/SaliMar/144/65/60)

Location Set:
(http://slurl.com/secondlife/SaliMar/150/170/1093)

Ning:
(http://mrstinainvestigazioni.ning.com/)

Credits:
Mrs Tina Investigazioni & C.

is powered by:
WIKINIMA.COM
Luca Lisci / creative director
Salima Venditti / art director
Marta Tiezzi / producer
Andrea Roberto Dosi / designer
info@wikinima.com
press@wikinima.com

WIF Italia

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
Filed under Contest, General

24 ore non-stop sfida per webdesigner


WIF

WIF

WIF è la competizione più importante in Europa dedicata al Webdesign. Organizzato da Limousin Expansion, il WIF coinvolge ogni 2 anni professionisti, studenti ed appassionati del design d’interfacce e di contenuti digitati. La precedente edizione ha visto partecipare 860 candidati provenienti di 40 paesi diversi. L’evento, giunto alla sua 4a edizione, è ideato e organizzato da Limousin Expansion, con il supporto della Regione di Limousine, dell’Europa, della città di Limoges e di alcuni importanti partner privati. Per la prima volta anche l’Italia parteciperà all’evento e sarà presente alle finali con una delegazione di 2 team, selezionati nel corso di un evento nazionale.
E’ il primo evento in Italia dedicato al mondo delle ESPERIENZE DIGITALI, con cui ognuno di noi ha quotidianamente a che fare. DUE.1 è l’acronimo di DigitalUserExperience – 1^ edizione, ma anche una provocazione avanguardistica riprende e amplia il concetto di 2.0, con l’obiettivo di contestualizzarlo all’uso quotidiano per coglierne gli sviluppi ed anticiparne l’evoluzione. Nell’ambito di WIF, Contest di preselezione: una 24 ore no-stop, durante la quale i team iscritti si sfideranno nella creazione di un’interfaccia web su un argomento comunicato all’ultimo minuto, coniugando competenze multi disciplinari quali creatività, grafica, ergonomia, tecnica video, usabilità, interattività ed esperienze sensoriali. I 2 team vincitori, selezionati da una giuria di esperti, parteciperanno alle finali di Limoges (3-4-5 giugno 2010) rappresentando l’Italia e sfidando gli altri finalisti di tutto il mondo nel Webjam Contest. Matching: saranno organizzate delle sessioni di matching e speed meeting per proporsi e proporre nuove idee alle aziende presenti.

WIF Milano

WIF Milano

Conference & Expo: parallelamente al Contest saranno organizzati workshop, conferenze, corsi di formazione, tavole rotonde, dibattiti su argomenti di stretta attualità nell’ambito del web design, dell’innovazione e delle nuove tecnologie. Sono l’opportunità per aziende, enti, scuole e associazioni specializzate di condividere informazioni con colleghi ed esperti, nonché di trasmettere il proprio know-how ad un target specifico di utenti competenti ed interessati all’evoluzione del settore. Notte Bianca del Web: è il Fuori Salone dell’evento. Una serie di iniziative indipendenti saranno organizzate durante la notte del Contest da sponsor e partner in giro per Milano sotto il segno del DUE.1. Digital Indoor: una serie di attività ludico sportive per amanti della tecnologia, il Digital Indoor è un evento organizzato per coinvolgere il grande pubblico, al termine della due giorni di contest e convegni, con iniziative che abbineranno l’importanza della tecnologia al piacere del tempo libero.
Partecipanti al Contest: professionisti e/o appassionati di Web Design, di digitale e di interfacce grafiche. Management aziendale: Imprenditori, Responsabili Marketing e Comunicazione, Responsabili Commerciali, Responsabili IT di Grandi, Piccole e Medie Imprese Produttori di contenuti digitali: Agenzie, Aziende di Servizi, editori, media, blogger, community, persone.
Consumer: Target di 1°livello Giovani spender delle generazioni X (che hanno vissuto la nascita e lo
sviluppo di internet e del digitale) e Y (nati digitali). Target di 2° livello Chiunque usi le tecnologie
digitali. Target di 3°livello Coloro che sono interessati alle iniziative collaterali.

Info: “http://italia.partners.webdesign-festival.com/”

Il teatro in Second Life

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
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Si va in scena!

In passato, le esperienze teatrali svolte in second life hanno suscitato sicuramente molto interesse ma sono passate anche in molto sordina. WDT lancia oggi invece una proposta molto promettente per promuovere un certo tipo di teatro che avvicini persone appassionate a questo filone culturale e anche chi, al contrario, conosce poco ma vorrebbe divertirsi imparando.
Questo percorso che WDT sta per cominciare avrà anche a che fare con Panagea e con il resto dei molti progetti seguiti da WDT. Abbiamo raccolto quindi l’appello dello staff del WDT e in particolar modo di Kerubina McMillan, responsabile del progetto. Di seguito troverete l’elenco delle figure che il WDT cerca per promuovere l’iniziativa e dare vita ad una vera e propria compagnia teatrale per Second Life.

Teatro in Second Life
Teatro in Second Life

Direzione:
Al fianco della responsabile Kerubina McMillan servirebbe una figura che abbia un minimo di conoscenza (anche a livello scolastico) e buona fantasia in grado di seguire le prove, scegliere gli attori, seguire e dare indicazioni a chi si occuperà del “dietro alle quinte” e ai fotografi.

Compagnia:
Gli attori che si candideranno, dovranno mettere a disposizione la loro voce e dare la disponibilità per le prove e ovviamente per la messa in scena. Non si cercano avatar particolarmente belli e curati ma gente con tanta voglia di fare e possibilmente non allergici alle critiche.
Gli attori, se vorranno, potranno occuparsi anche della preparazione degli spettacoli come building, scripting, fotografia, proporre idee e dare consigli; essere pertanto parte attiva per una migliore realizzazione degli spettacoli. Il numero di persone che si cercano non è illimitato, ma ovviamente si valuterà e si cercherà di dare a tutti un pò di spazio. Non siate titubanti per quanto concerne l’utilizzo della voce in quanto anche quelle più particolari saranno ben accette. Tutto il lavoro sarà svolto in gruppo, pertanto con la massima collaborazione e l’attenzione di tutti si riuscirà a far durare gli incontri il minor tempo possibile, lasciandovi liberi di svolgere le vostre cose.
Tutto ciò sarà fatto senza scopo di lucro, nessuno ci guadagnerà nulla, quindi non è un lavoro, nel senso stretto della parola ma bensì una partecipazione. Durante gli spettacoli messi in scena, poichè non esiste la possibilità di far pagare il biglietto, sarà possibile, per tutti i presenti, elargire delle donazioni che andranno nelle casse di WDT e saranno utilizzate per progetti quali PANGEA ed altri più dispendiosi ma sempre e comunque a scopo benefico; man mano si deciderà a chi andrà devoluto il totale delle donazioni per quel determinato spettacolo. Il WDT inoltre ha intenzione, a fine spettacolo di creare un dibattito su quello che si è visto, la ricerca dello stile, di cosa ci vuole comunicare l’autore… insomma organizzare un circolo di critica letteraria.

Istruzioni:
il casting per gli attori si svolgerà su una skybox e i candidati verranno tippati singolarmente o in coppia di due e dovranno utilizzare il voice solo ed esclusivamente per il copione. Sarà gradito chi prepara qualche testo da declamare(copioni famosi, poesie…ecc)
I candidati dovranno inviare una notecard o una e-mail che presenti come titolo: nome e cognome e cosa vuole fare (attore, direzione, scenografia….) e nella nota sarebbe necessario scrivere qualcosa sul perchè appoggiare questa iniziativa o cosa ci si aspetta da essa.
Si garantisce a tutti l’essere contattati e valutati.
In bocca al lupo

Per tutti coloro intenzionati a collaborare e sfruttare l’arte dell’interpretazione può utilizzare i seguenti contatti:

Second life: Kerubina McMillan

Skype: kerubina mcmillan

GMAIL: Kerubinamcmilan@gmail.it

http://www.secondlifeitalia.com/community/viewtopic.php?f=8&t=25492&sid=6855f66b8d0ff5d2638e438b48fb0a41&p=237369#p237369

365 Caffè Italiano

gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani  
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365

365

365 Caffè Italiano è un programma in franchising di Verigo LLC Miami che con entusiasmo, esperienza ed attenzione per la qualità dei prodotti ha portato una fetta dell’italia nel cuore degli states.

In un paese dove il fast food la fa da padrone, 365 Caffè Italiano, sta riscuotendo un notevole successo combinando la praticità del fast food alla ricercatezza dei sapori semplici e genuini.

Prodotti italiani come la mortadella di Bologna, il prosciutto cotto e il prosciutto crudo di Parma sono solo alcuni dei sapori introdotti nel menù di 365 Caffè Italiano per deliziare chiunque apprezzi la qualità della vita attraverso il buon cibo.

-Mortadella di Bologna

La mortadella è una delle prime varietà di salsiccia nota al mondo civilizzato: gli antichi romani la chiamavano “farcimen mirtatum” (salsiccia di mirto). Oggi manteniamo intatto il suo sapore unico grazie a rigidi controlli durante la preparazione. Il suo sapore delicato è esaltato dal pepe nero, bacche di mirto, noce moscata, coriandolo e pistacchi. Il modo in cui preserviamo questa tradizione renderebbe orgogliosi i nostri antenati. Da 365 Caffè Italiano, la “Mortadella di Bologna” autentica viene affettata sotto gli occhi dei nostri clienti e servita fresca e morbida nel nostro “panino.”

365

365

-Prosciutto cotto tradizionale
Apprezzato in tutto il mondo per il suo carattere unico, il “Prosciutto” è un salume tipico italiano. A differenza di un semplice prosciutto, il “Prosciutto cotto” è un prodotto genuino e tutto naturale, cotto al vapore e conservato sotto sale. Per secoli, i più esigenti buongustai di tutto il mondo hanno apprezzato questo squisito dono del ‚paese antico. Da 365 Caffè Italiano, affettiamo questa prelibatezza dal colore rosa intenso davanti agli occhi dei nostri clienti per una freschezza senza paragoni. Semplicemente inconfondibile!

-Prosciutto crudo di Parma
Parma è la culla di un’antica ricetta, tramandata da generazioni di maestri artigiani. Il “Prosciutto crudo di Parma” è un prodotto originale tutto naturale, con la sola aggiunta di sale marino. Solo 200 produttori in tutto il mondo offrono questo tesoro nazionale unico, operando nel rispetto delle norme di un consorzio di qualità. Il suo colore tipico, dal rosa pallido al rosa più scuro, è sinonimo della sua illustre origine.
Per preservare il suo ineguagliabile sapore e la sua freschezza ottimale, da 365 affettiamo il “Prosciutto di Parma” solo quando viene ordinato.

www.365caffeitaliano.com

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