gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under General, social network
il Microblogging
Al principio era Beatles o Rolling Stone? In seguito fu Duran Duran o Spandau Ballet? Oggi, ponendo il dualismo musicale in ambito web sociale, siamo a Facebook o Twitter?
Ebbene si anche i social network presentano nel web le loro battaglie a colpi di post, stati d’animo e condivisione.
Twitter è sicuramente il social network che sta riscuotendo più successo di altri nel panorama web, tanto da porsi come antagonista del più famoso Facebook.
L’utilità di Twitter non è immediatamente evidente per alcuni, come lo è invece quella di Facebook, anche se può essere più avvincente una volta ottenuto il blocco di Tweeting. Con Twitter infatti si ottengono delle risposte immediate e sembra di vivere tra il mondo della posta elettronica, dell’instant messaging e il blogging. Twitter incoraggia infatti il linkaggio a qualunque cosa esterna e, a tale riguardo, è più analogo ad un motore di ricerca pura, un modo alternativo per trovare contenuti nella la rete.
Gli ideatori di Twitter hanno rapidamente costruito la consapevolezza del marchio e di un fedele seguito, soprattutto tra coloro che hanno una padronanza superiore alla media del mezzo web, come blogger, esperti di marketing online o chiunque abbia qualcosa da promuovere, questi utenti infatti sembrano trovare Twitter estremamente prezioso Microbloggingper i loro scopi. Se chiedete in giro perchè si ama Twitter la risposta più scontata è perchè posso fare una qualsiasi domanda e ottenere una risposta velocemente. Twitter fonda il proprio successo dunque sulla capacità di “toccare nella coscienza collettiva” degli utenti sulla rete, esportando idee con le quali altrimenti non avremmo alcuna possibilità di collegamento. Twitter è pertanto il luogo dove le persone possono riunirsi per fare quattro chiacchiere su qualsiasi argomento gli passi per la mente, è come immergersi in un tonificante bagno fatto di comunicazione, idee, pensieri.
http://twitter.com
Mrs Tina Investigazioni & C.
gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under General
Tutto iniziò a Halloween
Mrs Tina Investigazioni & C. è un progetto sviluppato da WIKINIMA.com ispirato al romanzo “Tutto iniziò a Halloween” di Anna Maria Bonavoglia edito dall’editore torinese Pietro Pintore.
L’apertura offerta alla sperimentazione da parte di Pintore ha reso possibile per noi di WIKINIMA insieme ad Anna Maria la realizzazione di una visione e di una sfida.
Trasportare un’opera letteraria dalla pagina scritta al Machinima, trasformandola in un esperimento di scrittura aperta e di gioco dove è il pubblico che grazie all’aiuto dell’autrice, riscrive la storia aprendo il circuito chiuso della narrazione alle infinite possibilità date dalla fantasia di ognuno.
Second Life come piattaforma di gioco quindi, ma anche strumento di creazione, unito alle possibilità di comunicazione immediata e veloce data da strumenti web come facebook, flickr per arrivare a YouTube e Ning.
In Mrs Tina Investigazioni & C. i giocatori creano, elaborando indizi e storia, spostando il senso della narrazione in direzioni inaspettate.
Creano i giocatori e Ri-crea la scrittrice, che mettendosi in gioco rielabora ed apre il suo racconto a stimoli diversi.
Crea WIKINIMA che offre alla scrittrice, al pubblico e ai giocatori gli strumenti, web e inworld per poter godere di un’esperienza assolutamente coinvolgente ed immersiva.
Mrs Tina Investigazioni & C. è un esperimento che si basa su un metodo in cui noi crediamo e che utilizziamo nelle nostre produzioni: l’empatia data dallo stimolo, la creazione data da una visione comune eppure diversa.
La libertà di condividere e creare, mettendo la propria esperienza e le proprie abilità in un circuito creativo in grado di autogenerarsi in forme e direzioni che esulano dalla volontà del singolo per diventare prodotto dell’azione comune.
Mrs Tina Investigazioni & C. è ovviamente anche un concorso dove c’è un assassino, un cadavere scomparso un mistero, e come in ogni giallo che si rispetti una caccia all’indizio con tanto di taglia!
La soluzione è tutt’altro che scontata, perchè dipenderà da come la storia sarà condotta dai giocatori. Dai personaggi che saranno messi in gioco, dai ruoli, dai colpi di scena o rivelazioni.
Anna Maria Bonavoglia ci ha donato questo magnifico personaggio, “La Signora Tina”, portinaia, donna dal misterioso passato e dal carattere di ferro. E’ la Signora Tina che come nel romanzo d’origine, guiderà anche in Second Life i giocatori nella storia.
E’ stato un onore per me far diventare “La Signora Tina” un avatar, è stato un piacere vedere Anna Maria riconoscerla.
E’ stato emozionante per tutti noi di WIKINIMA progettare Mrs Tina Investigazioni & C., sarà un’avventura realizzare il machinima finale che verrà allegato ad un edizione speciale del libro. E’ stato incredibilmente coinvolgente per noi builder costruire e camminare nel mitico Condominio Margherita per vederlo poi animato di tanti ospiti durante la serata di presentazione di “Tutto iniziò ad Halloween” tenuta da Jacaranda Flanagan (aka Anna Maria Bonavoglia), serata in cui tutto ha avuto inizio, e il Condominio si è trasformato in un set. “La scena del delitto”, tra i partecipanti attoniti e meravigliati, ma pronti da subito a diventare investigatori e farsi prendere dallo spirito del gioco. Non posso raccontarvi di più… ma posso invitarvi ad unirvi a noi… Niente è scontato nel Condominio Margherita, venite a visitarlo, parlate con la Signora Tina… lei sa molte, molte cose!!! Iscrivetevi al ning dedicato e partecipate anche voi a questa magnifica avventura del brivido!
Come sempre…
ci trovate a SaliMar
(http://slurl.com/secondlife/SaliMar/144/65/60)
Location Set:
(http://slurl.com/secondlife/SaliMar/150/170/1093)
Ning:
(http://mrstinainvestigazioni.ning.com/)
Credits:
Mrs Tina Investigazioni & C.
is powered by:
WIKINIMA.COM
Luca Lisci / creative director
Salima Venditti / art director
Marta Tiezzi / producer
Andrea Roberto Dosi / designer
info@wikinima.com
press@wikinima.com
WIF Italia
gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under Contest, General
24 ore non-stop sfida per webdesigner
WIF è la competizione più importante in Europa dedicata al Webdesign. Organizzato da Limousin Expansion, il WIF coinvolge ogni 2 anni professionisti, studenti ed appassionati del design d’interfacce e di contenuti digitati. La precedente edizione ha visto partecipare 860 candidati provenienti di 40 paesi diversi. L’evento, giunto alla sua 4a edizione, è ideato e organizzato da Limousin Expansion, con il supporto della Regione di Limousine, dell’Europa, della città di Limoges e di alcuni importanti partner privati. Per la prima volta anche l’Italia parteciperà all’evento e sarà presente alle finali con una delegazione di 2 team, selezionati nel corso di un evento nazionale.
E’ il primo evento in Italia dedicato al mondo delle ESPERIENZE DIGITALI, con cui ognuno di noi ha quotidianamente a che fare. DUE.1 è l’acronimo di DigitalUserExperience – 1^ edizione, ma anche una provocazione avanguardistica riprende e amplia il concetto di 2.0, con l’obiettivo di contestualizzarlo all’uso quotidiano per coglierne gli sviluppi ed anticiparne l’evoluzione. Nell’ambito di WIF, Contest di preselezione: una 24 ore no-stop, durante la quale i team iscritti si sfideranno nella creazione di un’interfaccia web su un argomento comunicato all’ultimo minuto, coniugando competenze multi disciplinari quali creatività, grafica, ergonomia, tecnica video, usabilità, interattività ed esperienze sensoriali. I 2 team vincitori, selezionati da una giuria di esperti, parteciperanno alle finali di Limoges (3-4-5 giugno 2010) rappresentando l’Italia e sfidando gli altri finalisti di tutto il mondo nel Webjam Contest. Matching: saranno organizzate delle sessioni di matching e speed meeting per proporsi e proporre nuove idee alle aziende presenti.
Conference & Expo: parallelamente al Contest saranno organizzati workshop, conferenze, corsi di formazione, tavole rotonde, dibattiti su argomenti di stretta attualità nell’ambito del web design, dell’innovazione e delle nuove tecnologie. Sono l’opportunità per aziende, enti, scuole e associazioni specializzate di condividere informazioni con colleghi ed esperti, nonché di trasmettere il proprio know-how ad un target specifico di utenti competenti ed interessati all’evoluzione del settore. Notte Bianca del Web: è il Fuori Salone dell’evento. Una serie di iniziative indipendenti saranno organizzate durante la notte del Contest da sponsor e partner in giro per Milano sotto il segno del DUE.1. Digital Indoor: una serie di attività ludico sportive per amanti della tecnologia, il Digital Indoor è un evento organizzato per coinvolgere il grande pubblico, al termine della due giorni di contest e convegni, con iniziative che abbineranno l’importanza della tecnologia al piacere del tempo libero.
Partecipanti al Contest: professionisti e/o appassionati di Web Design, di digitale e di interfacce grafiche. Management aziendale: Imprenditori, Responsabili Marketing e Comunicazione, Responsabili Commerciali, Responsabili IT di Grandi, Piccole e Medie Imprese Produttori di contenuti digitali: Agenzie, Aziende di Servizi, editori, media, blogger, community, persone.
Consumer: Target di 1°livello Giovani spender delle generazioni X (che hanno vissuto la nascita e lo
sviluppo di internet e del digitale) e Y (nati digitali). Target di 2° livello Chiunque usi le tecnologie
digitali. Target di 3°livello Coloro che sono interessati alle iniziative collaterali.
Info: “http://italia.partners.webdesign-festival.com/”
Il teatro in Second Life
gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under General
Si va in scena!
In passato, le esperienze teatrali svolte in second life hanno suscitato sicuramente molto interesse ma sono passate anche in molto sordina. WDT lancia oggi invece una proposta molto promettente per promuovere un certo tipo di teatro che avvicini persone appassionate a questo filone culturale e anche chi, al contrario, conosce poco ma vorrebbe divertirsi imparando.
Questo percorso che WDT sta per cominciare avrà anche a che fare con Panagea e con il resto dei molti progetti seguiti da WDT. Abbiamo raccolto quindi l’appello dello staff del WDT e in particolar modo di Kerubina McMillan, responsabile del progetto. Di seguito troverete l’elenco delle figure che il WDT cerca per promuovere l’iniziativa e dare vita ad una vera e propria compagnia teatrale per Second Life.
Direzione:
Al fianco della responsabile Kerubina McMillan servirebbe una figura che abbia un minimo di conoscenza (anche a livello scolastico) e buona fantasia in grado di seguire le prove, scegliere gli attori, seguire e dare indicazioni a chi si occuperà del “dietro alle quinte” e ai fotografi.
Compagnia:
Gli attori che si candideranno, dovranno mettere a disposizione la loro voce e dare la disponibilità per le prove e ovviamente per la messa in scena. Non si cercano avatar particolarmente belli e curati ma gente con tanta voglia di fare e possibilmente non allergici alle critiche.
Gli attori, se vorranno, potranno occuparsi anche della preparazione degli spettacoli come building, scripting, fotografia, proporre idee e dare consigli; essere pertanto parte attiva per una migliore realizzazione degli spettacoli. Il numero di persone che si cercano non è illimitato, ma ovviamente si valuterà e si cercherà di dare a tutti un pò di spazio. Non siate titubanti per quanto concerne l’utilizzo della voce in quanto anche quelle più particolari saranno ben accette. Tutto il lavoro sarà svolto in gruppo, pertanto con la massima collaborazione e l’attenzione di tutti si riuscirà a far durare gli incontri il minor tempo possibile, lasciandovi liberi di svolgere le vostre cose.
Tutto ciò sarà fatto senza scopo di lucro, nessuno ci guadagnerà nulla, quindi non è un lavoro, nel senso stretto della parola ma bensì una partecipazione. Durante gli spettacoli messi in scena, poichè non esiste la possibilità di far pagare il biglietto, sarà possibile, per tutti i presenti, elargire delle donazioni che andranno nelle casse di WDT e saranno utilizzate per progetti quali PANGEA ed altri più dispendiosi ma sempre e comunque a scopo benefico; man mano si deciderà a chi andrà devoluto il totale delle donazioni per quel determinato spettacolo. Il WDT inoltre ha intenzione, a fine spettacolo di creare un dibattito su quello che si è visto, la ricerca dello stile, di cosa ci vuole comunicare l’autore… insomma organizzare un circolo di critica letteraria.
Istruzioni:
il casting per gli attori si svolgerà su una skybox e i candidati verranno tippati singolarmente o in coppia di due e dovranno utilizzare il voice solo ed esclusivamente per il copione. Sarà gradito chi prepara qualche testo da declamare(copioni famosi, poesie…ecc)
I candidati dovranno inviare una notecard o una e-mail che presenti come titolo: nome e cognome e cosa vuole fare (attore, direzione, scenografia….) e nella nota sarebbe necessario scrivere qualcosa sul perchè appoggiare questa iniziativa o cosa ci si aspetta da essa.
Si garantisce a tutti l’essere contattati e valutati.
In bocca al lupo
Per tutti coloro intenzionati a collaborare e sfruttare l’arte dell’interpretazione può utilizzare i seguenti contatti:
Second life: Kerubina McMillan
Skype: kerubina mcmillan
GMAIL: Kerubinamcmilan@gmail.it
http://www.secondlifeitalia.com/community/viewtopic.php?f=8&t=25492&sid=6855f66b8d0ff5d2638e438b48fb0a41&p=237369#p237369
365 Caffè Italiano
gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under General
365 Caffè Italiano è un programma in franchising di Verigo LLC Miami che con entusiasmo, esperienza ed attenzione per la qualità dei prodotti ha portato una fetta dell’italia nel cuore degli states.
In un paese dove il fast food la fa da padrone, 365 Caffè Italiano, sta riscuotendo un notevole successo combinando la praticità del fast food alla ricercatezza dei sapori semplici e genuini.
Prodotti italiani come la mortadella di Bologna, il prosciutto cotto e il prosciutto crudo di Parma sono solo alcuni dei sapori introdotti nel menù di 365 Caffè Italiano per deliziare chiunque apprezzi la qualità della vita attraverso il buon cibo.
-Mortadella di Bologna
La mortadella è una delle prime varietà di salsiccia nota al mondo civilizzato: gli antichi romani la chiamavano “farcimen mirtatum” (salsiccia di mirto). Oggi manteniamo intatto il suo sapore unico grazie a rigidi controlli durante la preparazione. Il suo sapore delicato è esaltato dal pepe nero, bacche di mirto, noce moscata, coriandolo e pistacchi. Il modo in cui preserviamo questa tradizione renderebbe orgogliosi i nostri antenati. Da 365 Caffè Italiano, la “Mortadella di Bologna” autentica viene affettata sotto gli occhi dei nostri clienti e servita fresca e morbida nel nostro “panino.”
-Prosciutto cotto tradizionale
Apprezzato in tutto il mondo per il suo carattere unico, il “Prosciutto” è un salume tipico italiano. A differenza di un semplice prosciutto, il “Prosciutto cotto” è un prodotto genuino e tutto naturale, cotto al vapore e conservato sotto sale. Per secoli, i più esigenti buongustai di tutto il mondo hanno apprezzato questo squisito dono del ‚paese antico. Da 365 Caffè Italiano, affettiamo questa prelibatezza dal colore rosa intenso davanti agli occhi dei nostri clienti per una freschezza senza paragoni. Semplicemente inconfondibile!
-Prosciutto crudo di Parma
Parma è la culla di un’antica ricetta, tramandata da generazioni di maestri artigiani. Il “Prosciutto crudo di Parma” è un prodotto originale tutto naturale, con la sola aggiunta di sale marino. Solo 200 produttori in tutto il mondo offrono questo tesoro nazionale unico, operando nel rispetto delle norme di un consorzio di qualità. Il suo colore tipico, dal rosa pallido al rosa più scuro, è sinonimo della sua illustre origine.
Per preservare il suo ineguagliabile sapore e la sua freschezza ottimale, da 365 affettiamo il “Prosciutto di Parma” solo quando viene ordinato.
www.365caffeitaliano.com
Miss Virtual World
gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under Contest, General
Pixel di bellezza
MISS VIRTUAL WORLD è la celebrazione delle grandi creazioni per gli avatar in Second Life. Il tutto ruota intorno a skins, stili di capelli, occhi, abbigliamento, script e accessori con la possibilità di giocare con questi elementi per creare un look impeccabile.
Chi stiamo cercando?
MISS Virtual World Organization è alla ricerca di un avatar femminile e di bella presenza. Mentre il Miss VIRTUAL World Organization allenerà tutte le concorrenti come modelle professionistiche in SL, i giudici del concorso guarderanno la loro capacità di stile e fotogenia.
Le candidate a MISS VIRTUAL WORLD saranno inoltre intervistate privatamente da tutti i giudici e risponderanno alle domande per la stampa durante le prove della serata finale. Sicuramente look e stile sono requisiti importanti per le candidate, ma anche una personale cura e volontà di aiutare gli altri dovrebbero essere la priorità assoluta delle candidate.
Una bella ambasciatrice di buona volontà in Second Life è forse la definizione migliore per il ruolo di MISS VIRTUAL WORLD.
http://missvirtualworld.info/
Cult Of Ruth Eternal
gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under General
Un progetto interessante per i membri di second life.
Si chiama Cult of ruth eternal. Si tratta di un progetto che tende a preservare il significato originale del linguaggio visivo di Second Life. Da sempre infatti le persone e le società hanno cercato di capire e rispondere alle grandi domande: Chi sono io? Da dove vengo? Qualè il mio scopo? Dove sto andando?
Da questi interrogativi sono sorti miti culturali, storie e religioni. Il progetto intende quindi preservare queste storie, immagini e leggende utilizzando Cult of Ruth Eternal come un contenitore per tenere tutto insieme in modo che un giorno il mondo possa ricordare gli inizi di questa cultura virtuale per l’ambiente 3D chiamato Second Life.
Chi fosse interessato può iscriversi ad uno dei forum sull’argomento per contribuire attraverso le proprie storie, immagini ed esperienze .
C.O.R.E. è presente anche su:
http://cultofrutheternal.ning.com/
http://www.flickr.com/groups/cultofrutheternal/
http://www.cafepress.com/cultofruth
http://secondlife.wikia.com/wiki/CORE:_Cult_of_Ruth_Eternal
SL Enterprise Beta
gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under General
SL Enterprise Beta
Second Life Enterprise Beta (SL Enterprise Beta) è la soluzione più sicura, ricca di contenuti, e flessibile per il lavoro virtuale che esista oggi, costruita sulla più robusta piattaforma di mondo virtuale esistente. La SL Enterprise Beta unisce tutti i vantaggi di Second Life, come una maggiore comunicazione e collaborazione, riduzione delle spese di viaggio, con livelli aggiuntivi di sicurezza, privacy e controllo amministrativo. Le imprese e le agenzie governative possono ora integrare attraverso il mondo virtuale direttamente con il resto dei loro sistemi IT, ottimizzando in tal modo tempo e risorse dei loro spazi virtuali.
Organizzazioni come IBM, Northrop Grumman, Intel, New Media Consortium, Case Western Reserve, e il Naval Undersea Warfare Center, e molti altri, stanno attualmente utilizzando il Second Life Enterprise Beta per organizzare riunioni, eventi, e nella simulazione della formazione. Second Life Enterprise Beta è ricco di funzioni 3D Solution Work Immersive. Second Life Enterprise Beta è un insieme integrato di due server: il server di Second Life e Second Life Voice Server. Una volta che questi server sono installati nel vostro centro dati, forniranno un’esperienza 3D coinvolgente.
Un ambiente virtuale privato e sicuro
SL Enterprise Beta è una soluzione standalone formata da regioni di Second Life protette da un firewall. L’amministratore aziendale ha il pieno controllo degli utenti che potranno avere accesso all’ambiente di Second Life grazie all’amministrazione HTTPS e all’autenticazione degli stessi e grazie al controllo degli accessi. Così, materiali di informazioni riservati, prototipi, e/o la formazione, potranno essere condivisi in modo sicuro all’interno della rete.
Collaborazione 3D, audio e testo. Il set offerto, completo dei più avanzati strumenti di comunicazione, rende il mondo virtuale, facile da utilizzare, gli utenti potranno caricare e condividere più file multimediali. Sono inclusi inoltre tutti gli strumenti per la creazione di nuovi contenuti per aiutarti gli utenti a trarre un pieno vantaggio dalla potenza dello spazio 3D.
Facile da usare subito
SL Enterprise Beta è una soluzione completa per il vostro business, facile da usare e da installare, la soluzione ideale pronta ad essere usata subito. Il server viene caricato di default con 7 regioni, comprese le tradizionali edifici per uffici aziendali e spazi di incontro, in una zona più bizzarra collaborazione lunare di atterraggio, e un grande anfiteatro che può accogliere gruppi di grandi dimensioni. Inoltre, ci sono 10 avatar multiculturale, con entrambi i casual e formale abbigliamento business-sono pre-caricati nel SL Enterprise inventario Beta avatar.
Spostare il contenuto da Second Life per la Enterprise SL. È possibile trasferire il contenuto che si è già creato in SL nell’ambiente Enterprise Beta. Stiamo anche creando le Second Life Work Marketplace per ulteriori applicazioni e soluzioni da includere come contenuti per la formazione, incontri, eventi e utilizzare altre attività che è possibile scaricare nel tuo SL ambiente aziendale. Un controllo completo sugli strumenti avanzati di gestione. Un tool web-based di strumenti di amministrazione consentono agli amministratori di Second Life Enterprise Beta di gestire gli utenti, le regioni, i contenuti, i sistemi, i backup con estrema facilità. L’adattabilità di SL Enterprise Environment è impareggiabile
Con la SL Enteprrise Beta, è possibile creare molteplici scenari di lavoro – come le riunioni, la formazione, la collaborazione, simulazioni, prototipi, ecc, nello stesso spazio di lavoro virtuale. È possibile utilizzare nomi reali. Poichè SL Enterprise Beta è completamente separata dal principale ambiente di Second Life, è possibile usare i nomi reali per i propri avatar e quindi collegare le identità personali al sistema LDAP.
http://work.secondlife.com/en-US/products/server/borse
Swap Party
gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under Events, Evidence, Fashion, General
Swap is trendy
Being trendy and save money, follow the dress fashions of the moment without blowing your salary, a practice in vogue for many years. The subterfuges adopted to dress up with the latest market trends are many, starting with the reuse of old style back in fashion clothes and buried in the closet of mothers, aunts and sisters, until the amendments do it yourself with scissors, needle and threads the most creative and enterprising.
Wound, however, the result is certainly not what I expected, so some of the most brilliant minds who created this world and talks about the female mind, have thought but why not broaden the horizons of commerce DIY and involve friends and friends of friends in search of the cool look?
The result is a bit ‘to save and a little’ to have fun and spend a pleasant few hours, the latest trends from overseas: swapping or, in layman, barter. The oldest form of commerce of the human back in vogue as it evolves into party time, involving thousands of people and earning lots of fashion addicted.
Appointment? Just choose a date and invite all the friends / friends to take tea or an aperitif, either in house or in a public place, no matter, the only imperative is: to bring clothes, jewelry, shoes, accessories, handbags, necklaces belts, now no longer used them for barter.
For several months this new way of shopping has landed in Italy, naturally attracting mainly female audience who, hopping here and there among the various swap party, try to get rid of incorrect or purchase of accessories now in disuse, with the hope to barter for them with something more useful and in keeping with the refined style, taking home perhaps, some good business.
The swapping phenomenon has grown so much in Italy in recent months, to have even a club dedicated Swapping Club Italy (http://www.swapclub.it), founded by Tamara Nocco and Francesca Caprioli.
The club collects events, appointments and information on the swap party Italians but mainly acts as a reference point for all the swapper from our own, in the organization of party dedicated in various Italian cities. The first editions nationally held in Bologna and Rome, Italy and coordinated by the Swap Club, have raised a significant degree of public enough to convince other groups of swappers in other cities, especially central and northern Italy, to organize their party.
In fact, program swap party in Milan, Turin, Florence and many other cities.
Short swapping can continuously renew their wardrobe in a nice, teach sharing and, above all, without spending money.
Real doll – Pvc e silicone ad immagine e somiglianza
gennaio 8, 2010 by Aelle Robbiani
Filed under General, Various
Le Real Doll sono giocattoli sessuali, simili a manichini, venduti in tutto il mondo e costruiti dal 1996 a San Marcos, in California, da una nota ditta. Grazie alla tecnologie sviluppate nell’industria hollywoodiana degli effetti speciali le Real Doll sono oggi le più realistiche bambole sessuali del mondo.
Il realismo va oltre il semplice aspetto, l’esoscheletro in PVC permette al corpo le stesse posizioni di un essere umano, mentre il corpo in silicone riproduce le fattezze di una donna persino al tatto. Si possono combinare tipi di corpo, facce, capelli, colore degli occhi e modificare anche il “genere” visto che esiste anche il bambolotto di sesso maschile e la serie “female”, per gli appassionati dei travestiti.
Ovviamente, questi avanzati giocattoli sessuali di lattice non sono per tutte le tasche, visto che i prezzi variano dai 6 ai 10mila euro.La loro visibilità comincia ad uscire dagli schermi dei pc e dai pacchi anonimi recapitati a casa. Con un’abile mossa di product placement, la bambola è entrata nelle vicende della nota serie Nip / Tuck (Kimberly, al secolo Kelly Carlson, fidanzata di Christian Troy fa da modella per una Real Doll a sua immagine e somiglianza) diventando argomento di dominio pubblico. Le Real Doll si sono anche fatte vedere recentemente al cinema, nel 2007, in “Lars e una ragazza tutta sua” dove Lars, un ragazzo sociofobico e patologicamente timido si presenta a casa di suo fratello dicendo di aver trovato una ragazza via internet, Bianca. Tutto normale, non fosse che la ragazza è una bambola di dimensioni umane, appunto, una Real Doll.
Il fenomeno è guardato con curiosità da sociologi, sessuologi e giornalisti, anche perché giungono notizie da tutto il mondo di consumatori così soddisfatti da portare ‘fuori’ la propria bambola per il weekend o persino in vacanza. Quasi predetto più di venti anni fa da Blade Runner, il fenomeno dei replicanti sta invadendo il mercato, sostituendo le persone e per alcuni addirittura migliorandole! Voci sul web si lanciano in lodi o accuse su questi giocattoli da grandi, esaltandoli o distruggendoli in ogni modo, lanciandosi in frasi apocalittiche sulla fine delle relazioni umane o innalzandole a panacea di tutti i problemi delle coppie e delle relazioni tra i sessi. Per fortuna di questi ultimi, l’innovazione in questo campo corre rapida e il grado di verosimiglianza raggiunta dalle più recenti creazioni di quelle che una volta erano “solo” bambole gonfiabili lascia allibiti.
Per rendersene conto è sufficiente vedere le varietà di donne proposte da www.realdoll.com. Si realizza il sogno di ogni uomo: poter scegliere le caratteristiche fisiche della propria donna ideale. Dal colore dei capelli alla pelle, dalla carnosità delle labbra al taglio degli occhi, dalle dimensioni del seno a quelle del sedere, i modelli proposti sono in grado di soddisfare ogni gusto. Esistono inoltre altre ditte che producono Real Doll, anche se non vengono chiamate con lo stesso nome, in tutto il mondo. Specialmente il Giappone si è specializzato, seguendo la grande passione dei giapponesi per giocattoli e fumetti, in molteplici variazioni delle bambole, ispirate a versioni da scolarette o dark. Su svariati siti sono inoltre presenti vestiti, intimo, accessori, giocattoli e gadget per le compagne senz’anima, le possibili personalizzazioni sono virtualmente infinite. Le pagine più interessanti infine, sono forse i consigli su come riparare le proprie bambole dopo una notte di bagordi. Colla pinze e forbici diventano così attrezzi indispensabili per mantenere bella la donna amata, poiché ogni ragazza merita attenzione.





















